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【专访】龙图教育王晹:厚积薄发,龙图瞄准千亿级VR教育市场丨VR陀螺

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文/VR陀螺 云吞


导语:龙图在游戏业中有着响当当的名号,而随着VR技术在游戏产业掀起变革风潮,由龙图游戏出资成立的龙图教育也毅然走上VR人才培训的道路,成为VR行业的“送水人”。


在VR行业被推上风口浪尖的今天,国内VR人才短缺的问题却还没有引起足够的重视。今年七月,澳大利亚迪肯大学将开设VR(虚拟现实)/AR(增强现实)的硕士研究生专业,标志着国外同行在教育方面已经领先一步。而在国内高等体系教育迟迟没有动作之时,一些游戏人才培训机构已经开始探索VR课程领域,力求从VR人才培训这一风口寻求突破。


近日,VR陀螺通过与龙图教育CEO王晹的访谈,深入了解了龙图教育在该领域的布局以及VR人才培训的发展趋势。



课程、师资、学员,龙图一步一个脚印走


据王晹介绍,龙图教育自15年2月份起拿到龙图投资后便专注于培养游戏开发人才。直到15年十月份,VR热度有增无减之时,王晹也开始思考能否将VR课程融入现有体系之中。在他看来,VR会是未来主流的发展方向之一,而鉴于龙图在教育方面的专业性,VR课程的开发成了水到渠成的选择。


尽管自己在游戏人才培训方面已经颇有心得,但面对几乎没有经验可借鉴的VR产业,王晹还是花了将近半年的时间将国内几乎所有小有名气的头显厂商“扫荡了一遍”,同时也参观了许多外设厂商。在这个过程中,他发现国内生产的VR头显的成熟度还是不行,延时等问题都比较突出,而外置设备则为VR体验增添了不少除手柄以外的交互,是接下来VR发展的一大趋势。


在这个对VR不断探索和了解的过程中,龙图的规划方向和发展方向也逐渐成型。针对目前VR市场的特点,龙图的整个课程体系分为两个大的方向:主攻移动VR端的Unity引擎课程和主攻PC端VR的UE 4引擎课程,同时也对移动端、PC端、HTC Vive这三个技术方向做了大的细分方向。


在招生方面,分为了社会招生和高校合作两块,其中高校合作又具体细分为:专门针对高职、大专及以上院校招收Unity学员;针对本科及以上院校招收UE学员。


当问到为何以学历作为划分学员档次的重要依据时,王晹坦言,因为两款引擎对开发者的基础要求、操作、素质等都有区别,目前龙图绝大部分的学生的学历都在大专或以上,是比较高的。


“首先大部分学员都对这个行业有一定了解。有些是因为要转行,觉得这个行业发展前景很好,占到一半;剩下一半是应届的大学毕业生。从一个班来看,30多人中的学历比例为:本科及以上占到了一半,专科占到了一半,基本上百分百都是大专学历以上,这也是行业的发展越来越好之后对学历的要求越来越高。”


师资一直是VR人才培养机构比较头疼的问题,由于VR发展时间不长、深入了解VR的人较少,因此在教师资源方面一直面临着“僧多肉少”的情况。这对这一问题,龙图教育首先是招揽了一部分原先在硬件厂商做VR内容的工程师,以及将原本教3D游戏的老师迅速带入VR行业。后期学校也在不断邀请制作出优秀VR项目的技术人员一起来交流,包括Unity和UE方面的工作人员和开发人员也都是重要的讲师资源。除此之外,王晹谈到,龙图教育也处于不断培养教师和不断摸索之中,完全依靠市场的成熟度去找是远远不够的。



“VR现在的人才需求还是非常旺盛的一个局面,这就是我们看这个产业一个大的发展趋势。我们的核心优势在于,第一我们做的比较早,第二我们做到现在已经培养了一批这样的老师,而且把他们分成阶段的去培养。”


相比寻找优秀师资的难度,学生的招募和就业问题对龙图来说就要显得轻松许多了。除了社会招生之外,龙图目前和许多院校达成了合作方案,开展了虚拟现实方向的专业课程。在这个合作过程中,龙图会将学校的课程解决方案和自己的课程解决方案在“打碎”后,重新根据需要和VR技术发展来制作。具体来说,院校中的基础课程和素质课程基本保持不变,龙图方面会有侧重的调整语言课程方向,包括C语言、C++、图形图像等。课程会在后期逐渐进入到Unity教学阶段或者UE教学阶段。

“教育到最后的结果骗不了人”


到目前为止,龙图教育的招生进展可以说是十分顺利:从全年五月份到现在,社会招生招了5-600个学生,高校合作招了5-600个学生。目前龙图有深圳、江西、四川、湖北、陕西五个校区,并且预计2017年进入北京和上海市场。


其中首发校区的选择一度引起了VR陀螺记者的好奇,因为VR产业在江西、湖北、陕西似乎远没有在北京和上海发展的成熟。王晹笑言,龙图这么选择当然有着自己的道理。


“江西、湖北、陕西这些看起来“偏”的省份实际上都是国内人口的大省、教育的大省,工程类院校众多,学员的基础也普遍较好,老师教起来也很轻松,最后的成果也是相当不错。像深圳这样的移民城市,虽然看起来需求大,但实际上学员基础并不算太好,对于移动端VR的需求也远远大于PC端,因此龙图根本没有在深圳投放UE4的课程。龙图教育大部分的资源是在南方地区积累的,而北方打算明年才开始进入,所以目前还没有北京上海这样的地方。但是龙图游戏的总部在北京,所以明年肯定会在北京开设分校。”


同时,为普及与促进VR行业的发展,龙图教育开办VR公开课及全国高校VR巡讲,帮助了广大兴趣者与开发者加入到VR内容制作的行业当中来。随后,龙图教育先后在清华大学 、上海交通大学、成都师范大学、江西师范学院、湖北经济学院、广州现代信息职业技术学院等多地高校开展VR专题报告。



就业无疑是所有学员最关心的问题,也是教育培训机构担负的头等责任。王晹说,鉴于目前VR人才紧缺,因此学员在5-6个月的学习后基本上都可以以不错的薪水进入到心仪的企业,有些基础的甚至4个多月就可以离校就业。龙图VR方面的学费通常在2万元左右,100%就业给学员提供了比较好的保障。据悉,学员毕业后的转正薪资一般在5-10K,薪资也比传统游戏行业要高1-2K。


“有几个VR的企业在宣讲之后就希望招人,因此虽然我们对学员素质基础要求高,但同时可以很大程度上保证就业。深圳地区非常多的VR企业,都是有一些合作的。在这个领域里做VR游戏在深圳的细分领域里的公司非常多,包括地产、广告、教育、旅游、影视,包括一些商业项目,有非常多的品类。2017年三月会有一两个班的学生整体毕业,我们会请一些VR企业来做线下的小的招聘会,来向学生做一个介绍。这其实就是一个课程的对接和就业资源的对接。”



在学员去向如此多元化的情况下,龙图教育会考虑将课程进一步细化到VR中的各个领域,如游戏、影视、房地产等吗?王晹认为,这样会导致过于细致而不专业,实际上在龙图目前的课程中,每个方向不同的知识点在许多VR领域中完全可以通用,没有必要开设过多的品类。


“在不同技术方向我们的课程侧重点不一样。比如说PC端我们就比较强调渲染,灯光,画面效果要求比较高;HTC Vive就会比较强调空间定位技术、交互的东西。移动端会教大家怎么去更好优化性能、实现更好的效果,然后加一些除了眼部识别之外其他外置的设备,像摇杆、手柄等交互性的内容。目前在中国开发行业里来讲,无论你做游戏还是影视,最后还是基于这么几个载体来做,所以我们是基于载体来分而不是根据细分领域来做。在未来你可以去影视公司去地产公司,只要你的技术要求点符合对方的技术要求点就可以了。如果要很细分的话反而会将学员的就业方向限制死。”


“整个知识点贯穿起来后,在其他领域里是完全可以互用的。比如在VR地产的开发中更多的是强调渲染技术、灯光等,这在Vive平台的UE课程中也是一个重点。而VR影视可能会需要拍摄机位、拍摄方式和后期的剪辑等技术,内容比较繁复但是这又跟整个开发过程没有直接的关系,因此不太适合我们这种培训机构来教。”


最后,王晹总结说,龙图目前根据人员的需求、师资的需求和各区域不同的情况来制定发展的节奏,而不是盲目的制作课程和大规模的投放课程。


教育到最后的结果是不能骗人的。招生的过程和教育的过程可以骗人,但是结果上是骗不了人的。因为你学到了什么东西,能做什么东西,在就业的时候是一目了然的。”

VR人才培训“是一个千亿级的市场”


在王晹个人看来,VR在近几年还是会主要在B端市场有比较大的发展潜力,VR在未来进入到B端市场之后最大的应用领域应该是教育,因为这才能促进实际的使用和体验。目前,VR最主要的问题就是变现渠道太少,没有成熟的商业模式,并且在资本寒冬的影响下,各个项目都会遭受更大的考验。


“为什么现在关于VR的负面消息这么多?我自己分析后是觉得,这波炒的太快。在中国从互联网时代到PC端游戏时代,到后来的移动端时代,一直到现在所谓的VR时代,这个变化周期太快了。从互联网的PC到手机还经历了十年左右的发展过程。手机从最早的智能手机到现在非常成熟化的时代还经历了3-5年,而VR其实就是一年多的时间。从去年几十个亿的盘子到现在炒到在国内两三百亿的盘子。这个时候是需要降降温。”


而VR人才培训无疑是一条商业模式比较明确、变现可能性较高的道路,因为处于上升期的VR行业对于人才的需求是巨大的,而掌握了人才,也不难进一步涉足内容的开发。王晹表示,目前龙图在人才开发方面的整个思路大概就是先做人才培养、过程中看到好的项目也会投资做孵化。


针对人才的需求量,王晹也做了进一步的阐释。


从互联网到移动互联网,泛娱乐产业才是最大的变现受益者。而且现在从体量级的标准上来看、从公司的规模上来看,到收益过程、到变现、到整个产业,都主要是以泛娱乐作为主要的变现模式,所以公司数量特别多。我们前两年就统计出在中国光是游戏公司就有几百家,再加上VR、影视、漫画,数字上可能会去到十几万。假如一年每个公司有十个人员的需求,那么十万家企业会是什么样的一个量级市场?而且会有越来越多的公司进入,在未来大量的制作内容的公司会越来越多,而我们就是给这些内容公司做人才输出和培养的。龙图教育实际上解决了两个问题:公司的人才需求问题和毕业生找不到工作的问题。



龙图教育VR开发1班合照


王晹自己投身于游戏业多年,但却认为,VR游戏其实是最不缺人才的领域,因为中国有大批手游团队转投VR游戏。目前真正缺少的是VR跟传统领域的结合,所谓的“VR+百业”,这才是非常大的人才市场。


“所以我们从教育做入口,中间过程培养孵化团队,最后用这些项目团队细分整个VR内容,当然也包括教育、旅游、地产、影视,一切跟VR有延伸的内容。这就是我们基本上的布局。”


“我们认为在中国,从VR教育本身来讲,在VR市场里应该是非常大的。我们现在也得不出来准确的数字,像网上的一些资料说VR在未来是一个万亿级的市场,在我看来教育都应该是千亿级的市场,因为VR对教育的核心变化过程作用很大。VR的一些鼓吹者动辄就说VR会颠覆某些行业,其实就目前而言,VR颠覆某些行业的难度还是比较大的,但是说对很多传统行业的发展,包括教育,是一个重要的补充和展现手段,我是非常认同这一点的”


在王晹看来,虽然VR行业目前并不乐观,但大家的目光都应该放得长远些,因为VR带动了太多周边行业的发展,比如对显卡、CPU等硬件的发展,包括大量的平台、公司开始出现、分发开始出现,线下渠道开始做了一些新的拓展,因此绝不可能是一个伪命题。


而回到VR人才培训这个问题,王晹表示,国内已经有了一些和龙图一样专门针对这个领域的机构,一些传统的IT教育机构也有意往这个方向发展,但总体而言,龙图的优势比较大。


“他们在很多时候容易受到传统行业基因的影响,在转向VR的时候实际上比较慢,而且体系的建设也不完整,最重要的是传统行业和现在做VR实际上是没有共同性的。所以他们做起来不如我们。”


访谈的最后,王晹再一次表达了对于VR教育在未来发展期盼。


“我觉得龙图站在了投资的风口,就是人才。其实现在很多投资界大佬在谈投资就是投人,而人都是我们培养出来的,所以我们掌握了核心人员。所以我们在VR这个领域里的节奏就是人才培养、项目孵化、然后做内容。在未来做到几千的人才培养量时,我们投资十到二十个项目团队,那么我们就会很好的在这个风口上占领很好的位置。而且在未来VR进入到实际规模发展的时候,我要人有人,要量级有量级,成本上也比别人要有优势。”


“所以教育这件事看着很low,但实际上很重要。”

结语


融入主流市场无力、内容爆发度不够,2017年的VR产业无疑将会更加惶恐。但随着越来越多的企业投身于VR人才培养和内容的孵化,我们也感受到了这些信心和希望。VR教育将会走向何处?VR陀螺会在新的一年里更多的关注这一领域。



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